동전 던지기

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클릭하여 던지기

동전 던지기를 누르세요. 짧은 움직임 뒤에 페이지가 앞면 또는 뒷면을 보여 줍니다. Math.random으로 각각 대략 절반입니다. 마지막 결과는 바뀌고 기록 목록은 없습니다.

사용 방법

  1. 동전 던지기를 누르세요. 버튼은 그것뿐입니다.
  2. 동전 표시는 물음표로 시작하고 그 아래 줄은 눌러서 던지라고 합니다.
  3. 짧은 움직임을 보세요. 가는 동안 결과 줄은 점 세 개를 보이고 동전 면이 움직입니다. 움직임이 멈추면 결과를 읽으세요.
  4. 앞면은 동전에 H를 두고 아래에 앞면이라는 말을 둡니다. 뒷면은 T와 뒷면이라는 말입니다. 동전 던지기를 다시 누르면 그 결과를 바꿉니다. 이전 말은 페이지 어디에도 남지 않습니다.

이럴 때 씁니다

두 사람의 선택, 누가 경기를 시작할지, 정말로 동전 던지기인 질문에 씁니다. 선택지를 치지 않고 면 이름을 바꿀 수도 없습니다. 페이지는 앞면과 뒷면뿐입니다. 숫자 범위는 난수 생성기를 열어 최솟값, 최댓값, 개수를 맞추세요. 그곳에서는 반복이 허용되고 뒤집힌 경계는 바뀝니다. 여러 면과 합은 주사위를 열어 면 수에서 D4, D6, D8, D10, D12, D20 중 하나를 고르고 주사위는 최대 열 개입니다.

한계

확률은 Math.random을 2분의 1과 비교한 것입니다. 비중도, 셋째 면도, 기록 목록도 없습니다. 던질 때마다 마지막을 바꾸므로 이전 결과로 스크롤해 돌아갈 수 없습니다. 누가 물었는지, 질문이 무엇이었는지도 기록하지 않습니다. 짧은 실행에서 같은 면이 이어지는 것은 정상이고 버튼이 걸린 신호가 아닙니다. 움직임은 약 0.6초 뒤에 말이 나타납니다. 놀이 보조이지, 감사 추적이 필요한 사람에게 건넬 추첨이 아닙니다.

질문

매번 정확히 반반인가요?

대략 절반입니다. 2분의 1 미만인 난수는 앞면이 되고 나머지는 뒷면이 됩니다. 몇 번은 같은 쪽으로 나와도 됩니다. 다른 비율을 칠 수는 없습니다.

이전 던지기의 기록은 어디에 있나요?

없습니다. 동전과 결과 줄은 가장 최근 던지기만 보여 줍니다. 페이지를 떠나면 그 결과조차 사라집니다.

움직임은 얼마나 기나요?

약 0.6초입니다. 그 지연이 끝나면 앞면 또는 뒷면이라는 말이 쓰입니다. 기다림을 바꾸는 조절은 없습니다.