Orzeł czy reszka

?
Kliknij, aby rzucić

Kliknij Rzuć monetą. Po krótkiej animacji strona pokazuje Orzeł albo Reszka, każde mniej więcej w połowie przypadków, z Math.random. Ostatni wynik jest podmieniany i nie ma dziennika.

Jak używać

  1. Kliknij Rzuć monetą. To jedyny przycisk. Znaczek monety startuje jako znak zapytania, a linia pod nim mówi Kliknij, aby rzucić.
  2. Patrz na krótką animację. W jej trakcie linia wyniku pokazuje trzy kropki, a lico monety się rusza.
  3. Odczytaj wynik, gdy ruch stanie. Orzeł kładzie H na monecie i słowo Orzeł pod spodem. Reszka kładzie T na monecie i słowo Reszka pod spodem.
  4. Kliknij Rzuć monetą jeszcze raz, żeby podmienić ten wynik. Wcześniejsze słowo nie jest nigdzie trzymane na stronie.

Kiedy się przydaje

Wybór dla dwóch osób, kto zaczyna grę, albo każde pytanie, które naprawdę jest rzutem monetą. Nie wpisujesz opcji i nie zmienisz nazw lic. Strona zna tylko orła i reszkę.

Dla zakresu liczb otwórz Losowa liczba i ustaw Minimum, Maximum oraz How many. Powtórzenia są tam dozwolone, a odwrócone granice są zamieniane. Dla kilku ścianek i sumy otwórz Kostki i wybierz Ścianki: D4, D6, D8, D10, D12 albo D20, do dziesięciu kostek.

Ograniczenia

Szansa to Math.random porównane z jedną drugą. Nie ma wagi, trzeciego lica ani dziennika. Każdy rzut zastępuje poprzedni, więc nie przewiniesz do wcześniejszego. Strona nie zapisuje, kto pytał ani jakie było pytanie.

Seria tej samej strony jest normalna w krótkim biegu i nie znaczy, że przycisk się zaciął. Animacja trwa około sześciu dziesiątych sekundy, potem pojawiają się słowa. To pomoc do gry, a nie losowanie, które dasz komuś potrzebującemu śladu audytu.

Pytania

Czy każdy rzut jest pół na pół?

Mniej więcej połowa. Wartość losowa poniżej jednej drugiej staje się Orzeł, reszta staje się Reszka. Kilka rzutów i tak może wypaść tak samo. Nie wpiszesz innego podziału.

Gdzie jest dziennik wcześniejszych rzutów?

Nie ma go. Moneta i linia wyniku pokazują tylko ostatni rzut. Opuść stronę, a nawet ten wynik znika.

Jak długa jest animacja?

Około sześciu dziesiątych sekundy. Słowa Orzeł albo Reszka są pisane, gdy ten czas minie. Nie ma sterowania, które zmienia czekanie.